如果不能让玩家自行存档,那解谜玩法也就没法进行下去了。 最初的红白机没有存档功能,所以,在他的上辈子,任天堂的山内溥为了推行《塞尔达》,搞了个磁盘外驱。
而现在,约翰逊家用主机也没有存档功能,所以,想要把《夺宝奇兵》做成arpg,那就必须向玩家介绍磁盘外驱。
虽然这种推广对于伊森来说十分的简单,因为伊芙琳在设计主机时就已经做了后门,苹果的外接磁盘往游戏机上一插就能用,只是他们在做市场化的机器外壳时将口子给封住了而已,但……
苹果外接磁盘它贵啊!
四百九十五一台的价格能买两台半的约翰逊家用主机了!
这个价格不是普通民众能接受的!
因此,《夺宝奇兵》的arpg构思,也就不是当下能够实现的了。
至于伊森的告知是否会导致灵感的泄露?
这个伊森并不在意。
当市场都无法承载灵感时,泄不泄露又有什么意义?
而在他掌握了硬件推广后,别人想要抢先一步收获世界?
呵——
做梦!
梦里全都有!
或许是因为毫无心理压力,所以伊森在讲述时那可是细致无比。
而等他把开放世界的想法以浅显的描述方式展现在斯皮尔伯格和卢卡斯的面前时,这两个电影行业里的巨佬瞬间就惊了!
他们万万没有想到,电子游戏竟然还能这么做?
如果电子游戏能够给民众呈现一个较为真实的开放世界,让玩家在里面肆意遨游,那电影这个娱乐又该如何自处?
当玩家可以用自己的双手书写满意的故事时……
本还活泼的电影就会变得死板无比!
这一事实会让电子游戏这个市场继续膨胀!
或许要不了几年,电影就只能仰望游戏了!
“这也太恐怖了……”小卢和小斯惊诧的发不出声。
但等伊森表示,当下的技术已经允许,可民众的钱包承担不起后……
他们顿时就有些失望。
虽然他们的主业是电影,但他们的所有电影那都能被伊森做成游戏啊!
如果说之前,当伊森陷入思考时,他们还会担忧,伊森是不是才华耗尽了,但现在,当开放世界这个构思出现后,他们便知道,就凭伊森的这种创造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是无敌的!
在这种情况下,和命运游戏合作那就是最好的选择!
推陈出新的创意革新能够让他们享受荣光!
更能让他们收获颇丰!
“所以……”
“短时间内我们无法将这种产品推向市场,是吗?”
卢卡斯问。
“至少在电影上映之时,我们是做不到的。”
伊森回答。